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怎么把oBj文件和mtl文件导入3DmAx,让模型显示出贴图。

mtl这个文件不用管他,主要有用的是obj,这个是模型文件,dds是一种图像文件,应该是模型的贴图.把模型导入max有几种方法:1. 可以导入,也就是file - import;2. 可以直接拖拽obj文件到max的窗口里,如果max里本身上有东西选merge,如果是新文件可以选open;当然第2种专业一些,标准一些.显示模式:f3是实体模式和线框模式的切换,f4是实体+线框模式;要显示贴图需要有材质给到模型上,而材质上要连接上dds贴图,要在视窗显示需要在材质编辑器里要点下显示材质(棋盘格角下有灯泡图标-show shaded material in viewport)然后,就可以了哇

OBJ只能导出法线信息贴图,你的贴图导不出,不知道导出OBJ有什么用途,你可以试试用FBX的格式导出,里面会有贴图,而且现在大部分3D软件都支持FBX格式.

mtl不是模型格式,mtl是导出obj格式时自动生成的一个材质分配路径文件,mtl文件可以使用记事本TXT进行编辑和保存,贴图的使用可以百度一下哦,一两句说不清楚的,这些都是属于3d的基础知识,楼主可以系统的学习一下哦

你用3DREAPERDX导出的OBj时候,要勾选比如说导出材质,创建材质库这样的项,预设值也要改成Zbrush或者MAX / MAYA都行,再导入MAX就有材质了 MTL本来就是材质文件,是以模型为载体一起的,不能单独导入的,打个比如说,我要一张画但不要画这幅画的这张纸,那画上的内容能单独拿下来吗,不行,不知道你听懂没有

打开材质编辑器,选1个空白材质球,点stan…甚么的找到文件-肯定.ok

我一般都是先把贴图整理出来,OBJ好像带不上贴图.我朋友是用MAYA,我是用MAX,我们有几次合作都是这样,他做好模型,整理出贴图,我在MAX再赋予一次,就可以了.当然不是十分复杂的场景.这方法看上去是有点笨,不过还没找到更加效率的方法.多费点耐心就是了.同理,你在MAX做好,整理好贴图,再换软件的时候,再赋予一下就可以了.GL.

告诉你一个最简单的方法 1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 .把DDS文件拖到你模型上.搞定! (注意不要拖到空白的地方了) 查看这个东西的材质可以按 M 键.可以点吸管工具吸取物件的材质. PS

3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质. 3DMAX2010里,用MAX文件导出OBJ文件,打出有材质和贴图: 1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成

obj是物体文件,也就是说之保存有物体信息,其他信息讲不被保留,例如材质,uv,修改等信息,你可以只用fbx方式导出导入,fbx是maya和max对换最好的方式,能讲灯光和摄像机信息一起拾取,但是一定要注意一点就是在做之前将两个软件统一,例如最小单位坐标等信息,否则摄像机将是反转的.

1、打开3dmax导入模型,按f10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray) 2、然后按m键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插

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