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AnDroiD il2Cpp 耗电

看很多的博客,目前只支持c语言的: IL2CPP。有了上面的知识,大家很容易就理解其意义了:把IL中间语言转换成CPP文件。大家如果看明白了上面动态语言的 CLI, IL以及VM,再看到IL2CPP一定心中充满了疑惑。现在的大趋势都是把语言加上动态特性,哪...

是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。 然后其实只是项目工程比较大,最后出来的ipa安装包还是和安卓版本差不多大的,不需要担心

ahat I couldn't helpis

“Some of the uses for IL2CPP include increasing the performance, security, and platform compatibility of your Unity projects.” 以上是官方的文档,按照上面所示 1:提高性能 2:更安全(部分平台不会被反编译) 3:兼容性更高

因为 IL2CPP 目前只支持 WebGL 和 iOS,是为着两个平台而优化的,把你的目标平台设置为这两个平台,然后就可以选 IL2CPP。

Unity客户端加密属于一个商业性的问题,最简单的是掏钱买官方插件,而且Unity自带的IL2CPP,目前只支持WebGL和iOS,其余平台要等,混淆加密什么的太容易破解

在buildsetting中

前言取得App Store发布者权限,也就是要成为苹果的开发者才可以在App Store中发布app。而根据ASO100的总结,目前苹果开发者账号可分为三种类型:个人、公司、企业,且三者的费用(个人账号和公司账号的费用都为 99 美元/年,企业账号的费用为 29...

要看Android.mk,:LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 看,添加重复cpp文件 中间一项的二项式系数最大且为第表示) 你对随机事件之

你可以去其他平台下呀,比如应用宝,当乐游戏网,拇指玩之类的大型游戏平台下载

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