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AnDroiD il2Cpp 耗电

看很多的博客,目前只支持c语言的: IL2CPP。有了上面的知识,大家很容易就理解其意义了:把IL中间语言转换成CPP文件。大家如果看明白了上面动态语言的 CLI, IL以及VM,再看到IL2CPP一定心中充满了疑惑。现在的大趋势都是把语言加上动态特性,哪...

ahat I couldn't helpis

是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。 然后其实只是项目工程比较大,最后出来的ipa安装包还是和安卓版本差不多大的,不需要担心

Unity客户端加密属于一个商业性的问题,最简单的是掏钱买官方插件,而且Unity自带的IL2CPP,目前只支持WebGL和iOS,其余平台要等,混淆加密什么的太容易破解

因为 IL2CPP 目前只支持 WebGL 和 iOS,是为着两个平台而优化的,把你的目标平台设置为这两个平台,然后就可以选 IL2CPP。

在buildsetting中

之前受制于mono的许可证,runtime只能停留在2.0,2.0只能支持到C#3.5。.net开源后,政策上应该没问题了。但其实unity也已经在做IL2CPP这样的转换了。

innodb_log_file_size = 500M #事物日志大小 #innodb_log_file_size =100M innodb_log_files_in_group = 2 #两组事物日志 innodb_log_group_home_dir = /longxibendi/mysql/mysql/var/#日志组

unity463是支持64位的,出现这种情况一般有两种原因: 针对unity版本为支持64做做特定设置(unity和xcode中都需要),官方文档里面有说明。 你使用的插件必须都支持64为ios

and hospitabok good?"" Aske

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