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AnDroiD什么时候使用surFACEviEw

@Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } 上面代码我们在SurfaceView的构造方法中执行了init初始化方法,在这个方法里,我们先获取SurfaceView里的 SurfaceHolder对象,然后通过它设置Surface的生命周期回调方法,...

1、定义 可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceVie...

在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里说下android.view.View和android....

不用replace来切换fragment,用show和hide来显示和隐藏,就不会销毁,但是create和changed还是会走的

1、定义 可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceVie...

如果游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。 但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。 当然...

Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是: view、SurfaceView和GLSurfaceView的区别如下: View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、...

android的canvas是用cpu软解,有的公司自己开发芯片,这样可以调用底层,使用的是GPU硬解

关于视频播放的程序 代码如下: package com.example.mediavideoplayer; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; import android.os.Bundl...

SurfaceView是View的继承结构中一个比较特殊的子类,它的作用是提供一个第二线程来完成图形的绘制。因此应用程序不需要等待View的图形绘制,第二线程会异步完成图形的绘制。 SurfaceView实现的步骤: 继续SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callba...

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