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AnDroiD什么时候使用surFACEviEw

@Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } 上面代码我们在SurfaceView的构造方法中执行了init初始化方法,在这个方法里,我们先获取SurfaceView里的 SurfaceHolder对象,然后通过它设置Surface的生命周期回调方法,...

在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里说下android.view.View和android....

SurfaceView是View的继承结构中一个比较特殊的子类,它的作用是提供一个第二线程来完成图形的绘制。因此应用程序不需要等待View的图形绘制,第二线程会异步完成图形的绘制。 SurfaceView实现的步骤: 继续SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callba...

很多人对SurfaceView的双缓冲理解并不对。 一般游戏里说的双缓冲防止画面闪烁,只是每一帧先绘制到bitmap再绘制到SurfaceView的canvas。 而框架中的Surface的双缓冲是另一个概念。 事实上不管是View还是SurfaceView都会使用到Surface双缓冲技术...

1.添加权限 11 2.mainactivity布局文件 12345678910111213141516171234567891011121314151617 3.mainactivity public class MainActivity extends Activity { private SurfaceView surfaceView; private SurfaceHolder holder; private MediaPla...

SurfaceView是View的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的Surface,你可以控制这个Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView提供了一个可见区域,...

在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里说下android.view.View和android....

1、定义 可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceVie...

布局文件: Plain Text code MyView代码: Java code //内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceHolder holder; public MyView(Context context) { super(context); holder = this.getHolder();//...

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。 这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏...

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